編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーゴースト ムゲン魂
攻4,600 防3,800 体4,600 速3 ・蹴銃銃蹴銃蹴
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダーヴァルバラド
攻4,000 防4,600 体5,000 速2 ・蹴蹴銃蹴銃銃
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーベイク ブレイクッキーフォーム
攻3,700 防3,600 体4,400 速3 ・蹴銃銃蹴銃蹴
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーレジェンダリーレジェンド
攻4,000 防5,100 体5,000 速1 ・銃蹴銃蹴銃蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 19,000
- 合計スピード
- 9
- コウゲキ(参考)
- 16,300
- ボウギョ(参考)
- 17,100
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,600 | 5 | 8,600 | 8,400 |
| 後衛R1・R3 | 9,400 | 4 | 7,700 | 8,700 |
| 全体 | 19,000 | 9 | 16,300 | 17,100 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるリーダー超大開眼仮面ライダーゴースト ムゲン魂
①チームのアタッカーのコウゲキ・ボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ このRのみ、仲間のスピード+1③R2開始時、チームに【銃】を持つライダーが2体以上の場合、相手チームのシンクロゲージを超ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー想いを束ねた無限の力仮面ライダーゴースト ムゲン魂
①1R毎、チームのコウゲキが大アップ 次のRまで、自分のスピード+1②2番目にスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- 発動ライダー大切なのは…美学っ!仮面ライダーヴァルバラド
合計スピードが6以上の時、チーム全体のボウギョが大アップ そのうえ、チームにアタッカー、フィニッシャーが両方いる場合、2度まで、相手チームのアタッカーのコウゲキを超ダウン フィニッシャーのヒッサツを超ダウン
アタッカー1体・フィニッシャー1体
- バトル中に決まるライダー実験台への感謝仮面ライダーベイク ブレイクッキーフォーム
相手チーム全体のボウギョを大吸収 さらに、1番目にスロットを止めた時、相手チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ発動率を大ダウン さらに、2番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 自分のヒッサツが超アップ 相手チームに1000ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーゴージャスでレジェンダリーな輝き仮面ライダーレジェンダリーレジェンド
自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル・ミガワリボウギョ発動率が大アップさらに、自分チームが後攻の時、相手チーム全体のヒッサツを大ダウン シンクロゲージを少しダウン 固定ダメージをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果PROJECT G4
銃アイコンを持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ ただし、自分に400ダメージ さらに、相手チームの攻撃開始時、2度まで、自分チームのミガワリボウギョ発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョクとコウゲキ・ボウギョがしっかり多く、じっくり受けて戦える構成です。銃アイコンを軸にした形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。ラウンドを重ねても粘り強く戦えます。
スピードは平均くらいです。前衛と後衛のバランスがとれています。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。しっかり攻める力もあります。
ボウギョの参考値は平均よりはっきり多めです。相手の攻撃をしっかり受け止められます。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが2体いて、受けにまわりやすい構成です。
- 銃アイコンが4つあり、仮面ライダーレジェンダリーレジェンドの「ゴージャスな終止符を打ってやる」など銃を使うアビリティが活きやすいです。
- アタッカーとフィニッシャーが1体ずつそろい、仮面ライダーヴァルバラドの「大切なのは…美学っ!」などの条件を満たしています。
- レジェンドアビリティはコストが最低3なので、ラウンド1ではまだ使えない点に注意です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーヴァルバラドの「大切なのは…美学っ!」はアタッカーとフィニッシャーが両方いる条件を満たしています。
- タイリョクとボウギョがどちらも多く、受けの形にしっかり合っています。
- 銃アイコンが4つあり、仮面ライダーレジェンダリーレジェンドやPROJECT G4の銃に関するアビリティと噛み合っています。
次に試すなら
- 蹴アイコンをもう少し増やすと、蹴に関するアビリティを試すと変わります。
- スピードをもう少し上げると、先に動ける場面を試すと変わります。
- フィニッシャーをもう1体加えると、攻めの形をさらに試すと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。