ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーゴースト ムゲン魂・仮面ライダーヴァルバラドのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 1弾ライダー#te9e

AIタイリョクとコウゲキ・ボウギョがしっかり多く、じっくり受けて戦える構成です。銃アイコンを軸にした形になっています。診断を読む ↓
アビリティ重視バランス守り重視

編成

サポートPROJECT G4

チーム構成

アタッカー 1体ディフェンダー 2体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

タフネス ×1

チーム能力

タイリョク
19,000
合計スピード
9
コウゲキ(参考)
16,300
ボウギョ(参考)
17,100

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,60058,6008,400
後衛R1・R39,40047,7008,700
全体19,000916,30017,100

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • バトル中に決まるリーダー超大開眼仮面ライダーゴースト ムゲン魂

    ①チームのアタッカーのコウゲキ・ボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、チームのコウゲキ・クリティカル効果が大アップ このRのみ、仲間のスピード+1③R2開始時、チームに【銃】を持つライダーが2体以上の場合、相手チームのシンクロゲージを超ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー想いを束ねた無限の力仮面ライダーゴースト ムゲン魂

    ①1R毎、チームのコウゲキが大アップ 次のRまで、自分のスピード+1②2番目にスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • 発動ライダー大切なのは…美学っ!仮面ライダーヴァルバラド

    合計スピードが6以上の時、チーム全体のボウギョが大アップ そのうえ、チームにアタッカー、フィニッシャーが両方いる場合、2度まで、相手チームのアタッカーのコウゲキを超ダウン フィニッシャーのヒッサツを超ダウン

    アタッカー1体・フィニッシャー1体

  • バトル中に決まるライダー実験台への感謝仮面ライダーベイク ブレイクッキーフォーム

    相手チーム全体のボウギョを大吸収 さらに、1番目にスロットを止めた時、相手チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ発動率を大ダウン さらに、2番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 自分のヒッサツが超アップ 相手チームに1000ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーゴージャスでレジェンダリーな輝き仮面ライダーレジェンダリーレジェンド

    自分チームが銃アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル・ミガワリボウギョ発動率が大アップさらに、自分チームが後攻の時、相手チーム全体のヒッサツを大ダウン シンクロゲージを少しダウン 固定ダメージをダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果PROJECT G4

    銃アイコンを持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ ただし、自分に400ダメージ さらに、相手チームの攻撃開始時、2度まで、自分チームのミガワリボウギョ発動率が大アップ

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョクとコウゲキ・ボウギョがしっかり多く、じっくり受けて戦える構成です。銃アイコンを軸にした形になっています。

タイリョク19,000
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。ラウンドを重ねても粘り強く戦えます。

スピード9
平均くらい

スピードは平均くらいです。前衛と後衛のバランスがとれています。

コウゲキ参考値16,300
平均より多め

コウゲキの参考値は平均よりはっきり多めです。しっかり攻める力もあります。

ボウギョ参考値17,100
平均より多め

ボウギョの参考値は平均よりはっきり多めです。相手の攻撃をしっかり受け止められます。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが2体いて、受けにまわりやすい構成です。
  • 銃アイコンが4つあり、仮面ライダーレジェンダリーレジェンドの「ゴージャスな終止符を打ってやる」など銃を使うアビリティが活きやすいです。
  • アタッカーとフィニッシャーが1体ずつそろい、仮面ライダーヴァルバラドの「大切なのは…美学っ!」などの条件を満たしています。
  • レジェンドアビリティはコストが最低3なので、ラウンド1ではまだ使えない点に注意です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーヴァルバラドの「大切なのは…美学っ!」はアタッカーとフィニッシャーが両方いる条件を満たしています。
  • タイリョクとボウギョがどちらも多く、受けの形にしっかり合っています。
  • 銃アイコンが4つあり、仮面ライダーレジェンダリーレジェンドやPROJECT G4の銃に関するアビリティと噛み合っています。

次に試すなら

  • 蹴アイコンをもう少し増やすと、蹴に関するアビリティを試すと変わります。
  • スピードをもう少し上げると、先に動ける場面を試すと変わります。
  • フィニッシャーをもう1体加えると、攻めの形をさらに試すと変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。