編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
攻4,600 防3,900 体6,000 速2 ・剣剣蹴蹴剣剣
- LR前衛アタッカー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻4,700 防4,200 体5,000 速4 ・剣蹴蹴蹴剣剣
- LR後衛アタッカー仮面ライダー電王 ライナーフォーム
攻4,400 防4,100 体4,900 速4 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
攻3,900 防4,600 体6,000 速2 ・剣蹴剣蹴蹴剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 21,900
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 17,600
- ボウギョ(参考)
- 16,800
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 11,000 | 6 | 9,300 | 8,100 |
| 後衛R1・R3 | 10,900 | 6 | 8,300 | 8,700 |
| 全体 | 21,900 | 12 | 17,600 | 16,800 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動リーダー人類は俺の前に跪く仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
①チームにディフェンダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ボウギョが超アップ②1R毎、チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、相手チームのボウギョ・クリティカル・ミガワリ発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ効果を超ダウン
ディフェンダーが2体
- バトル中に決まるライダー強さは別格だがな仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージをダウン 900ダメージ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン そのうえ、相手チームにディフェンダーがいる場合、相手チームのヒッサツを大幅ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
ディフェンダーとアタッカーをそれぞれ2体ずつそろえた、体力とコウゲキ両方を重ねる構成です。剣アイコンを多く持ち、止めるたびに相手を弱める形を作っています。
タイリョクの合計は平均よりはっきり多めです。簡単には倒れないチームになっています。
スピードの合計も平均より多め。前衛・後衛ともにバランス良く動けます。
コウゲキの参考値は平均よりはっきり多め。攻めの場面でも力を発揮しやすい構成です。
ボウギョの参考値も平均より多め。受けの硬さも兼ね備えています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「人類は俺の前に跪く」は、ディフェンダーが2体いる条件を満たして発動します。
- 剣アイコンが4つ、蹴アイコンが4つとバランスよくそろっています。
- ディフェンダー2体、アタッカー2体という構成で、守りと攻めの両方を持っています。
- 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツの「みんなの絆で宇宙を掴む!」は、アタッカーとフィニッシャーが両方いる場合に強くなる効果ですが、このチームにはフィニッシャーがいません。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームのリーダーアビリティは、ディフェンダーが2体という条件をすでに満たしていて、確実に発動します。
- 剣アイコンを止めたときに相手を弱める効果が複数のライダーに用意されていて、剣を止める動きが活きる形です。
- タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョのすべてが平均より多く、守りと攻めのどちらにも頼れるチームです。
次に試すなら
- フィニッシャーを加えると、仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツの「みんなの絆で宇宙を掴む!」の効果が発動しやすくなります。
- 仮面ライダー電王 ライナーフォームのレジェンドアビリティはコストが4のため、ラウンド1では使えません。使うタイミングを意識して戦うと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。