ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ・仮面ライダー電王 ライナーフォームのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 3弾ライダー#4efr

AIアタッカーとディフェンダーを2体ずつそろえ、タイリョクもコウゲキもボウギョも高めにまとまった構成です。剣アイコンを止める動きを軸に、全体がかみ合う形になっています。診断を読む ↓
高火力アビリティ重視

編成

チーム構成

アタッカー 2体ディフェンダー 2体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

リンセン ×1ゲキレツアタック ×1

チーム能力

タイリョク
21,900
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
17,600
ボウギョ(参考)
16,800

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,90089,1008,300
後衛R1・R312,00048,5008,500
全体21,9001217,60016,800

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • 発動リーダーノクスに渦巻く新たな力仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームの体力が大アップ LP+1 相手チームのクリティカル発動率を超ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに600ダメージ③R2開始時、チームのボウギョが超アップ シンクロゲージがアップ

    アタッカーが2体

  • バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム

    ①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ

    ①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー強さは別格だがな仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム

    ①チームが【剣】を止めた時、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージをダウン 900ダメージ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン そのうえ、相手チームにディフェンダーがいる場合、相手チームのヒッサツを大幅ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア

    ①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2

    条件を自動判定できません

AI

AIデッキ診断

アタッカーとディフェンダーを2体ずつそろえ、タイリョクもコウゲキもボウギョも高めにまとまった構成です。剣アイコンを止める動きを軸に、全体がかみ合う形になっています。

タイリョク21,900
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦える体力があり、終盤まで粘りやすい形です。

スピード12
平均より多め

スピードも平均より多めです。前衛の仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウと仮面ライダー電王 ライナーフォームが特に速く、先に動きやすいです。

コウゲキ参考値17,600
平均より多め

コウゲキの参考値は平均より多めです。ただし実際の強さはバトル中の状況にもよります。

ボウギョ参考値16,800
平均より多め

ボウギョの参考値も平均より多めです。前衛後衛どちらも厚みがあります。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • アタッカー2体・ディフェンダー2体という組み合わせで、仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」が発動する形になっています。
  • 剣アイコンが4つ、キックアイコンが4つとバランスよく、どちらを止めても何かしらのアビリティにつながります。
  • 前衛のスピードが8、後衛が4と差があり、前衛が先に動いて後衛がどっしり構える役割分担です。
  • 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツと仮面ライダーネガ電王 ネガフォームにパッシブの「リンセン」「ゲキレツアタック」がそれぞれ1枚ずつ入っていて、長丁場でじわじわ効いてくる形です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウのリーダーアビリティはアタッカー2体という条件をすでに満たしていて、確実にチームの体力やクリティカル対策が働きます。
  • アタッカーとディフェンダーがそろっているので、仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツの「みんなの絆で宇宙を掴む!」が求める条件にも合っています。
  • 剣アイコンを止めたときの効果が仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ仮面ライダー電王 ライナーフォーム仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーネガ電王 ネガフォームすべてに用意されていて、剣を引けたときの一体感が強い構成です。

次に試すなら

  • レジェンドアビリティのコストが4からなので、ラウンド1では使えません。序盤の立ち回りを意識すると安定します。
  • 「強さは別格だがな」やサポートの効果は条件が複雑なので、実際のバトルでどう発動するか試してみると発見があります。
  • キックアイコンを止めたときの効果も仮面ライダー電王 ライナーフォームに用意されているので、剣とキックどちらを優先するか試すと変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。