編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻4,700 防4,200 体5,000 速4 ・剣蹴蹴蹴剣剣
- LR前衛アタッカー仮面ライダー電王 ライナーフォーム
攻4,400 防4,100 体4,900 速4 ・蹴剣剣蹴蹴剣
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
攻3,900 防4,600 体6,000 速2 ・剣蹴剣蹴蹴剣
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
攻4,600 防3,900 体6,000 速2 ・剣剣蹴蹴剣剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 21,900
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 17,600
- ボウギョ(参考)
- 16,800
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,900 | 8 | 9,100 | 8,300 |
| 後衛R1・R3 | 12,000 | 4 | 8,500 | 8,500 |
| 全体 | 21,900 | 12 | 17,600 | 16,800 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低4です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動リーダーノクスに渦巻く新たな力仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームの体力が大アップ LP+1 相手チームのクリティカル発動率を超ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに600ダメージ③R2開始時、チームのボウギョが超アップ シンクロゲージがアップ
アタッカーが2体
- バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー芯の強さ仮面ライダー電王 ライナーフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン シンクロゲージをダウン②チームが【キック】を止めた時、チームのボウギョ・ヒッサツが大アップ このRのみ、相手チームのスピード−1③チームの必殺技発動時、相手チームに1500ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー強さは別格だがな仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージをダウン 900ダメージ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン そのうえ、相手チームにディフェンダーがいる場合、相手チームのヒッサツを大幅ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果カタストロフゴアナイトメア
①1R毎、チームのボウギョがアップ そのうえ、チームに「仮面ライダーゼッツ」登場のライダーがいる場合、チームのクリティカル発動率がアップ 相手チームのシンクロゲージを吸収 1度だけ、リーダーのスピード+2
条件を自動判定できません
AIデッキ診断
アタッカーとディフェンダーを2体ずつそろえ、タイリョクもコウゲキもボウギョも高めにまとまった構成です。剣アイコンを止める動きを軸に、全体がかみ合う形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦える体力があり、終盤まで粘りやすい形です。
スピードも平均より多めです。前衛の仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウと仮面ライダー電王 ライナーフォームが特に速く、先に動きやすいです。
コウゲキの参考値は平均より多めです。ただし実際の強さはバトル中の状況にもよります。
ボウギョの参考値も平均より多めです。前衛後衛どちらも厚みがあります。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカー2体・ディフェンダー2体という組み合わせで、仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」が発動する形になっています。
- 剣アイコンが4つ、キックアイコンが4つとバランスよく、どちらを止めても何かしらのアビリティにつながります。
- 前衛のスピードが8、後衛が4と差があり、前衛が先に動いて後衛がどっしり構える役割分担です。
- 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツと仮面ライダーネガ電王 ネガフォームにパッシブの「リンセン」「ゲキレツアタック」がそれぞれ1枚ずつ入っていて、長丁場でじわじわ効いてくる形です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウのリーダーアビリティはアタッカー2体という条件をすでに満たしていて、確実にチームの体力やクリティカル対策が働きます。
- アタッカーとディフェンダーがそろっているので、仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツの「みんなの絆で宇宙を掴む!」が求める条件にも合っています。
- 剣アイコンを止めたときの効果が仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ仮面ライダー電王 ライナーフォーム仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーネガ電王 ネガフォームすべてに用意されていて、剣を引けたときの一体感が強い構成です。
次に試すなら
- レジェンドアビリティのコストが4からなので、ラウンド1では使えません。序盤の立ち回りを意識すると安定します。
- 「強さは別格だがな」やサポートの効果は条件が複雑なので、実際のバトルでどう発動するか試してみると発見があります。
- キックアイコンを止めたときの効果も仮面ライダー電王 ライナーフォームに用意されているので、剣とキックどちらを優先するか試すと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。