編成
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
攻5,600 防4,200 体3,700 速4 ・拳拳蹴蹴拳蹴
- SR前衛アタッカー仮面ライダーサガ
攻4,000 防3,500 体4,100 速4 ・剣蹴剣蹴剣蹴
- SR後衛アタッカー仮面ライダー迅 バーニングファルコン
攻3,900 防3,600 体4,200 速4 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- CP後衛アタッカー仮面ライダーガヴ アメイジングミバースト
攻3,800 防3,800 体4,000 速4 ・拳蹴拳拳蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 16,000
- 合計スピード
- 16
- コウゲキ(参考)
- 17,300
- ボウギョ(参考)
- 15,100
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 7,800 | 8 | 9,600 | 7,700 |
| 後衛R1・R3 | 8,200 | 8 | 7,700 | 7,400 |
| 全体 | 16,000 | 16 | 17,300 | 15,100 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダーベストマッチな奴ら仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
①R1のみ、チームのコウゲキ・ボウギョ・クリティカル発動率が超アップ 自分のスピード+3②チームに【パンチ】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン③R3開始時、チームのクリティカル効果・発動率・シンクロゲージが超アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー王の判決を言い渡す仮面ライダーサガ
①2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 2度まで、チームのシンクロゲージがアップ 相手リーダーのスピード-1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー地獄の炎を纏う翼仮面ライダー迅 バーニングファルコン
①チーム先攻時、次のRまで、チームのクリティカル効果・発動率が大アップ②相手チームの合計スピード8以下の時、相手チーム・相手リーダーのボウギョを大ダウン③相手チームの攻撃開始時、チームに『仮面ライダーゼロワン』登場のライダーが4体いる場合、チームのミガワリ・ガッツ発動率が大アップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー疾風迅雷:ガヴ仮面ライダーガヴ アメイジングミバースト
①1番目と、3番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 固定ダメージがアップ ②チームの攻撃開始時、チーム体力が10000以下の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 次のRまで、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を超ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果仮面ライダーマオウ
①チームが【オールマイティ】を止めた時、チームにディフェンダーがいる場合、このRのみ、相手チームのスピード-1 ②相手チームの必殺技発動時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を吸収
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
4体ともアタッカーで固めて、攻める力をとことん伸ばした構成です。タイリョクもしっかりあって、打ち合いに強い形です。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い打ち合いでも簡単には倒れにくい土台があります。
スピードも平均より高めです。前衛・後衛ともにバランス良くスピードが乗っています。
コウゲキの合計値は平均よりかなり多めです。4体ともアタッカーなので納得の数字です。あくまで足し合わせた参考値です。
ボウギョの合計値も平均より多めです。攻めながらも守りが薄くならない組み方になっています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 4体全員がアタッカーという、攻め一本にしぼった構成です。
- アイコンは蹴が4つと多く、剣・拳も2つずつ混ざっています。
- 仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)の「ベストマッチな奴ら」は【パンチ】が2体以上で強くなる効果ですが、拳のライダーは2体なので条件に関わってきます。
- 仮面ライダーサガの「サガの鎧」は【剣】が2体以上、4体でさらに強まる効果です。今は剣が2体なので最初の条件を満たせます。
かみ合っているところ
- タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多く、全体的に厚みのある編成になっています。
- 前衛・後衛ともにスピード8ずつと揃っていて、動きのタイミングが安定しやすい形です。
- 仮面ライダーガヴ アメイジングミバーストの「ラッシュストリーム:ガヴ」はディフェンダーとフィニッシャーがいる場合に強くなりますが、全員アタッカーなのでこの部分は今は活きていません。
次に試すなら
- 【パンチ】を持つライダーをもう1体入れると、仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)の「ベストマッチな奴ら」の条件がさらに生きてきます。
- 【剣】のライダーを増やすと、仮面ライダーサガの「サガの鎧」の強い方の効果まで届きやすくなります。
- ディフェンダーやフィニッシャーを編成に加えると、仮面ライダーガヴ アメイジングミバーストの「ラッシュストリーム:ガヴ」の別の効果も試せます。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。