ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー・仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 3弾ライダー#u6vt

AIタイリョクもコウゲキもボウギョも高めで、アタッカーとディフェンダーをそろえた厚みのある構成です。剣アイコンも多く、全体で噛み合う形になっています。診断を読む ↓

編成

サポート王の旋律

チーム構成

アタッカー 2体ディフェンダー 2体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

リンセン ×1ゲキレツアタック ×1

チーム能力

タイリョク
21,000
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
18,700
ボウギョ(参考)
16,900

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R410,00069,4008,800
後衛R1・R311,00069,3008,100
全体21,0001218,70016,900

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • バトル中に決まるライダー黄金の最強ゲーマー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー

    ①自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、または、チームが【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン③合計スピード6以上の時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を吸収 800ダメージ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ

    ①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • 発動リーダーノクスに渦巻く新たな力仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームの体力が大アップ LP+1 相手チームのクリティカル発動率を超ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに600ダメージ③R2開始時、チームのボウギョが超アップ シンクロゲージがアップ

    アタッカーが2体

  • バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー強さは別格だがな仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム

    ①チームが【剣】を止めた時、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージをダウン 900ダメージ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン そのうえ、相手チームにディフェンダーがいる場合、相手チームのヒッサツを大幅ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果王の旋律

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョクもコウゲキもボウギョも高めで、アタッカーとディフェンダーをそろえた厚みのある構成です。剣アイコンも多く、全体で噛み合う形になっています。

タイリョク21,000
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。じっくり戦っても倒れにくい粘り強さがあります。

スピード12
平均より多め

スピードも平均より高めです。先に動ける場面が増えて、有利に戦いを進めやすくなります。

コウゲキ参考値18,700
平均より多め

コウゲキの参考値は平均より高めです。あくまで単純な合計ですが、攻めの力は十分見込めます。

ボウギョ参考値16,900
平均より多め

ボウギョの参考値も平均より高めです。こちらも合計の参考値ですが、受けの固さも期待できます。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • アタッカーが2体、ディフェンダーが2体という組み合わせで、攻めと守りのバランスがとれています。
  • 剣アイコンが4つあり、仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーの「輝け!流星の如く!」や仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「人類は俺の前に跪く」など、剣に反応するアビリティが活きやすい形です。
  • 前衛・後衛ともにスピード6で揃っていて、どちらの位置でも足並みがそろっています。
  • 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」はアタッカーが2体という条件を満たしていて、発動することが確認できます。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」はアタッカーが2体いる条件を満たしていて、しっかり発動します。
  • 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「人類は俺の前に跪く」もディフェンダーが2体という条件に合っていて、コウゲキ・ボウギョの底上げが見込めます。
  • 剣アイコンが4つあることで、仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーや仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの剣に関する効果と噛み合っています。

次に試すなら

  • キックアイコンを増やすと、王の旋律の「効果」にあるキック関連の効果がもっと活きやすくなります。
  • スピードが高いライダーをさらに増やすと、合計スピート条件に関わる「超・宇・宙・剣」のようなアビリティの発動場面が増えます。
  • パッシブの「リンセン」や「ゲキレツアタック」がそれぞれ1枚ずつあるので、組み合わせ方を変えて試してみると違う動きが見えてきます。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。