編成
- LR前衛アタッカー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
攻5,500 防4,200 体4,000 速4 ・蹴蹴剣蹴剣剣
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
攻3,900 防4,600 体6,000 速2 ・剣蹴剣蹴蹴剣
- LR後衛リーダーアタッカー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻4,700 防4,200 体5,000 速4 ・剣蹴蹴蹴剣剣
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
攻4,600 防3,900 体6,000 速2 ・剣剣蹴蹴剣剣
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 21,000
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 18,700
- ボウギョ(参考)
- 16,900
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 10,000 | 6 | 9,400 | 8,800 |
| 後衛R1・R3 | 11,000 | 6 | 9,300 | 8,100 |
| 全体 | 21,000 | 12 | 18,700 | 16,900 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるライダー黄金の最強ゲーマー仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
①自分のスピード+2②自分のスロットを止めた時、または、チームが【剣】を止めた時、チームのクリティカル効果が大アップ 相手チームのボウギョを超ダウン③合計スピード6以上の時、チーム・自分のコウゲキが大アップ 相手チームのクリティカル発動率を吸収 800ダメージ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1
バトル中の状況で決まります
- 発動リーダーノクスに渦巻く新たな力仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームの体力が大アップ LP+1 相手チームのクリティカル発動率を超ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに600ダメージ③R2開始時、チームのボウギョが超アップ シンクロゲージがアップ
アタッカーが2体
- バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー強さは別格だがな仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージをダウン 900ダメージ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン そのうえ、相手チームにディフェンダーがいる場合、相手チームのヒッサツを大幅ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョクもコウゲキもボウギョも高めで、アタッカーとディフェンダーをそろえた厚みのある構成です。剣アイコンも多く、全体で噛み合う形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。じっくり戦っても倒れにくい粘り強さがあります。
スピードも平均より高めです。先に動ける場面が増えて、有利に戦いを進めやすくなります。
コウゲキの参考値は平均より高めです。あくまで単純な合計ですが、攻めの力は十分見込めます。
ボウギョの参考値も平均より高めです。こちらも合計の参考値ですが、受けの固さも期待できます。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが2体、ディフェンダーが2体という組み合わせで、攻めと守りのバランスがとれています。
- 剣アイコンが4つあり、仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーの「輝け!流星の如く!」や仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「人類は俺の前に跪く」など、剣に反応するアビリティが活きやすい形です。
- 前衛・後衛ともにスピード6で揃っていて、どちらの位置でも足並みがそろっています。
- 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」はアタッカーが2体という条件を満たしていて、発動することが確認できます。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」はアタッカーが2体いる条件を満たしていて、しっかり発動します。
- 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「人類は俺の前に跪く」もディフェンダーが2体という条件に合っていて、コウゲキ・ボウギョの底上げが見込めます。
- 剣アイコンが4つあることで、仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマーや仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの剣に関する効果と噛み合っています。
次に試すなら
- キックアイコンを増やすと、王の旋律の「効果」にあるキック関連の効果がもっと活きやすくなります。
- スピードが高いライダーをさらに増やすと、合計スピート条件に関わる「超・宇・宙・剣」のようなアビリティの発動場面が増えます。
- パッシブの「リンセン」や「ゲキレツアタック」がそれぞれ1枚ずつあるので、組み合わせ方を変えて試してみると違う動きが見えてきます。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。