ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーヴァレン フラッペカスタム・仮面ライダーキバ キバフォームのデッキ

デッキ診断

プロモ(クロマティックX)

AIディフェンダー・アタッカー・フィニッシャー・イベントが1体ずつそろった、バランスの良い編成です。蹴りのアイコンが3つと多めです。診断を読む ↓

編成

サポート世界の破壊者

チーム構成

ディフェンダー 1アタッカー 1フィニッシャー 1イベント 1

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

3111

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

カウンター ×1

チーム能力

タイリョク
12,400
合計スピード
10
コウゲキ(参考)
10,000
ボウギョ(参考)
11,000

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R48,20066,6007,400
後衛R1・R34,20043,4003,600
全体12,4001010,00011,000

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティ「ライダーソウル」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません
  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー開花する才能仮面ライダーヴァレン フラッペカスタム

    チームにディフェンダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、チームのディフェンダーのコウゲキがアップ

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー強力な盾仮面ライダーヴァレン フラッペカスタム

    相手チームの必殺技発動時、次のラウンドまで、チーム全体のボウギョがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー急襲作戦仮面ライダーキバ キバフォーム

    自分のパンチアイコンを止めた時、自分のコウゲキが大アップ さらに、合計スピードが 7 以上の時、チーム全体のボウギョがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー力の対価シャドームーン

    自分チームが剣アイコンを止めた時、自分のコウゲキがアップ 1度だけ、相手チームに300ダメージ さらに、自分の剣アイコンを止めた時、相手チームに400ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー効果この世界は奪わせない!

    自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・ボウギョがアップ そのうえ、3度まで、リーダーのコウゲキが大アップ 相手チームに800ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果世界の破壊者

    1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキがアップ スピード4以上のライダーのクリティカル効果が大アップ さらに、自分チームが先攻の時、チームのアタッカーのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チーム全体のボウギョを大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

ディフェンダー・アタッカー・フィニッシャー・イベントが1体ずつそろった、バランスの良い編成です。蹴りのアイコンが3つと多めです。

タイリョク12,400
平均より少なめ

タイリョクは平均より少なめ。そのぶん動きの速さで勝負できます。

スピード10
平均くらい

スピードは平均くらい。前衛が6で後衛の4より多く、前に出やすい形です。

コウゲキ参考値10,000
平均より少なめ

コウゲキの合計は平均より少なめ。チームの数値は他の要素でも決まるので参考程度に。

ボウギョ参考値11,000
平均より少なめ

ボウギョの合計も平均より少なめです。守りより動きで組み立てるタイプと言えます。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ロールが1体ずつ、まんべんなく配置されています。
  • 前衛6・後衛4で前に出るカードが多めです。
  • カウンターのパッシブを1つ持っています。

かみ合っているところ

  • ディフェンダー・アタッカー・フィニッシャー・イベントが1体ずつという、偏りのない構成です。

次に試すなら

  • 「ライダーソウル」が重複しているので、片方を別のライダーに入れかえると発動の場面が増えます。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。