編成
- PR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダーヴァレン フラッペカスタム
攻2,700 防3,700 体4,000 速2 ・蹴銃蹴蹴銃銃
- PR前衛アタッカー仮面ライダーキバ キバフォーム
攻3,900 防3,700 体4,200 速4 ・拳拳蹴蹴拳蹴
- PR後衛フィニッシャーシャドームーン
攻3,400 防3,600 体4,200 速4 ・剣剣剣蹴剣蹴
- PR後衛イベントこの世界は奪わせない!
攻 防 体
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 12,400
- 合計スピード
- 10
- コウゲキ(参考)
- 10,000
- ボウギョ(参考)
- 11,000
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,200 | 6 | 6,600 | 7,400 |
| 後衛R1・R3 | 4,200 | 4 | 3,400 | 3,600 |
| 全体 | 12,400 | 10 | 10,000 | 11,000 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティ「ライダーソウル」が重複しています。1試合に1回しか使えないため、2枚目は発動しません
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー開花する才能仮面ライダーヴァレン フラッペカスタム
チームにディフェンダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、チームのディフェンダーのコウゲキがアップ
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー強力な盾仮面ライダーヴァレン フラッペカスタム
相手チームの必殺技発動時、次のラウンドまで、チーム全体のボウギョがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー急襲作戦仮面ライダーキバ キバフォーム
自分のパンチアイコンを止めた時、自分のコウゲキが大アップ さらに、合計スピードが 7 以上の時、チーム全体のボウギョがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー力の対価シャドームーン
自分チームが剣アイコンを止めた時、自分のコウゲキがアップ 1度だけ、相手チームに300ダメージ さらに、自分の剣アイコンを止めた時、相手チームに400ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー効果この世界は奪わせない!
自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・ボウギョがアップ そのうえ、3度まで、リーダーのコウゲキが大アップ 相手チームに800ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果世界の破壊者
1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキがアップ スピード4以上のライダーのクリティカル効果が大アップ さらに、自分チームが先攻の時、チームのアタッカーのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チーム全体のボウギョを大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
ディフェンダー・アタッカー・フィニッシャー・イベントが1体ずつそろった、バランスの良い編成です。蹴りのアイコンが3つと多めです。
タイリョクは平均より少なめ。そのぶん動きの速さで勝負できます。
スピードは平均くらい。前衛が6で後衛の4より多く、前に出やすい形です。
コウゲキの合計は平均より少なめ。チームの数値は他の要素でも決まるので参考程度に。
ボウギョの合計も平均より少なめです。守りより動きで組み立てるタイプと言えます。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ロールが1体ずつ、まんべんなく配置されています。
- 前衛6・後衛4で前に出るカードが多めです。
- カウンターのパッシブを1つ持っています。
かみ合っているところ
- ディフェンダー・アタッカー・フィニッシャー・イベントが1体ずつという、偏りのない構成です。
次に試すなら
- 「ライダーソウル」が重複しているので、片方を別のライダーに入れかえると発動の場面が増えます。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。