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デッキ診断

ガンバライドクロニクルライダー#estw14回表示

AIディフェンダーとアタッカーを2体ずつそろえ、タイリョクとコウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、がっしりした構成です。剣と蹴のアイコンも4枚ずつバランス良く持っています。診断を読む ↓

編成

サポート王の旋律

チーム構成

ディフェンダー 2体アタッカー 2体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体4体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

ゲキレツアタック ×1リンセン ×1

チーム能力

タイリョク
21,100
合計スピード
11
コウゲキ(参考)
17,100
ボウギョ(参考)
16,100

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R411,00069,3008,100
後衛R1・R310,10057,8008,000
全体21,1001117,10016,100

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。

  • バトル中に決まるライダー強さは別格だがな仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム

    ①チームが【剣】を止めた時、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージをダウン 900ダメージ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン そのうえ、相手チームにディフェンダーがいる場合、相手チームのヒッサツを大幅ダウン

    条件を自動判定できません

  • 発動リーダーノクスに渦巻く新たな力仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームの体力が大アップ LP+1 相手チームのクリティカル発動率を超ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに600ダメージ③R2開始時、チームのボウギョが超アップ シンクロゲージがアップ

    アタッカーが2体

  • バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ

    ①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー妨害戦術:電王仮面ライダー電王 ソードフォーム

    ①リーダーのコウゲキが大アップ スピード+1 ②チームの攻撃開始時、相手チームに300ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、チームのシンクロゲージがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果王の旋律

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

ディフェンダーとアタッカーを2体ずつそろえ、タイリョクとコウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、がっしりした構成です。剣と蹴のアイコンも4枚ずつバランス良く持っています。

タイリョク21,100
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。ディフェンダーが2体いるので、長く粘って戦える土台があります。

スピード11
平均くらい

スピードは平均くらいです。極端に速くも遅くもなく、バランスの取れた動き方ができます。

コウゲキ参考値17,100
平均より多め

コウゲキの参考値は平均より多めです。ただしチームの実際の強さは公開されていないので、あくまで目安です。

ボウギョ参考値16,100
平均より多め

ボウギョの参考値も平均より多めです。前衛の2体がディフェンダーなので、守りの厚さにつながっています。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • ディフェンダーが2体、アタッカーが2体という、守りと攻めを両方そろえたチームです。
  • 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「人類は俺の前に跪く」は、ディフェンダーが2体いる条件をすでに満たしています。
  • 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」も、アタッカーが2体いる条件を満たして発動します。
  • 剣と蹴のアイコンが4枚ずつで、どちらの止め方にも対応できる形です。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームと仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツのディフェンダーが2体そろっていて、「人類は俺の前に跪く」の条件をきちんと満たしています。
  • 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウと仮面ライダー電王 ソードフォームのアタッカーも2体そろい、「ノクスに渦巻く新たな力」の体力アップ効果が活きています。
  • タイリョク・コウゲキ・ボウギョがすべて平均より多めで、全体的にどっしりした作りになっています。

次に試すなら

  • 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「強さは別格だがな」はバトル中に条件が決まるので、剣アイコンを止める場面を意識すると変わります。
  • 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツの「超・宇・宙・剣」は合計スピードで効果が変わるので、スピード調整を試すと発動しやすくなります。
  • サポートの効果はキックを止めると発動するので、キックアイコンの並びを意識すると活かしやすくなります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。