編成
- LR前衛ディフェンダー仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
攻4,600 防3,900 体6,000 速2 ・剣剣蹴蹴剣剣
- LR前衛リーダーアタッカー仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
攻4,700 防4,200 体5,000 速4 ・剣蹴蹴蹴剣剣
- LR後衛ディフェンダー仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
攻3,900 防4,600 体6,000 速2 ・剣蹴剣蹴蹴剣
- CP後衛アタッカー仮面ライダー電王 ソードフォーム
攻3,900 防3,400 体4,100 速3 ・剣蹴剣剣蹴蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 21,100
- 合計スピード
- 11
- コウゲキ(参考)
- 17,100
- ボウギョ(参考)
- 16,100
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 11,000 | 6 | 9,300 | 8,100 |
| 後衛R1・R3 | 10,100 | 5 | 7,800 | 8,000 |
| 全体 | 21,100 | 11 | 17,100 | 16,100 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- バトル中に決まるライダー強さは別格だがな仮面ライダーネガ電王 ネガフォーム
①チームが【剣】を止めた時、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージをダウン 900ダメージ②1番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキ・ヒッサツが大アップ 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン そのうえ、相手チームにディフェンダーがいる場合、相手チームのヒッサツを大幅ダウン
条件を自動判定できません
- 発動リーダーノクスに渦巻く新たな力仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームにアタッカーが2体以上の場合、チームの体力が大アップ LP+1 相手チームのクリティカル発動率を超ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキ・ミガワリ発動率が大アップ 相手チームに600ダメージ③R2開始時、チームのボウギョが超アップ シンクロゲージがアップ
アタッカーが2体
- バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ
①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー超・宇・宙・剣仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ
①合計スピード3以上の時と、合計スピード9以下の時、チームのコウゲキ・ボウギョ・ヒッサツがアップ②チームの攻撃開始時、チームのレジェンドパワーが3以上の場合、相手チームのコウゲキ・シンクロゲージ・ガッツ発動率を大ダウン 2度まで、相手リーダーのスピード-1
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー妨害戦術:電王仮面ライダー電王 ソードフォーム
①リーダーのコウゲキが大アップ スピード+1 ②チームの攻撃開始時、相手チームに300ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、チームのシンクロゲージがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
ディフェンダーとアタッカーを2体ずつそろえ、タイリョクとコウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、がっしりした構成です。剣と蹴のアイコンも4枚ずつバランス良く持っています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。ディフェンダーが2体いるので、長く粘って戦える土台があります。
スピードは平均くらいです。極端に速くも遅くもなく、バランスの取れた動き方ができます。
コウゲキの参考値は平均より多めです。ただしチームの実際の強さは公開されていないので、あくまで目安です。
ボウギョの参考値も平均より多めです。前衛の2体がディフェンダーなので、守りの厚さにつながっています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- ディフェンダーが2体、アタッカーが2体という、守りと攻めを両方そろえたチームです。
- 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「人類は俺の前に跪く」は、ディフェンダーが2体いる条件をすでに満たしています。
- 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「ノクスに渦巻く新たな力」も、アタッカーが2体いる条件を満たして発動します。
- 剣と蹴のアイコンが4枚ずつで、どちらの止め方にも対応できる形です。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームと仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツのディフェンダーが2体そろっていて、「人類は俺の前に跪く」の条件をきちんと満たしています。
- 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウと仮面ライダー電王 ソードフォームのアタッカーも2体そろい、「ノクスに渦巻く新たな力」の体力アップ効果が活きています。
- タイリョク・コウゲキ・ボウギョがすべて平均より多めで、全体的にどっしりした作りになっています。
次に試すなら
- 仮面ライダーネガ電王 ネガフォームの「強さは別格だがな」はバトル中に条件が決まるので、剣アイコンを止める場面を意識すると変わります。
- 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツの「超・宇・宙・剣」は合計スピードで効果が変わるので、スピード調整を試すと発動しやすくなります。
- サポートの効果はキックを止めると発動するので、キックアイコンの並びを意識すると活かしやすくなります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。