編成
- LR前衛アタッカー仮面ライダーワイルドカリス
攻4,700 防4,200 体4,800 速4 ・剣蹴剣剣蹴蹴
- SR前衛アタッカー仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
攻3,900 防3,800 体4,100 速3 ・蹴剣蹴蹴剣剣
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
攻3,900 防4,800 体4,200 速3 ・蹴剣蹴剣蹴剣
- SR後衛リーダーアタッカー仮面ライダーサガ
攻4,000 防3,500 体4,100 速4 ・剣蹴剣蹴剣蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 17,200
- 合計スピード
- 14
- コウゲキ(参考)
- 16,500
- ボウギョ(参考)
- 16,300
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,900 | 7 | 8,600 | 8,000 |
| 後衛R1・R3 | 8,300 | 7 | 7,900 | 8,300 |
| 全体 | 17,200 | 14 | 16,500 | 16,300 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち1件が発動します。
- 発動ライダー本能をも超える想い仮面ライダーワイルドカリス
1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 次のラウンドまで、自分のスピード+2 相手チームのシンクロゲージをダウン さらに、合計スピードが13以上の時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのクリティカル発動率を大ダウン
合計スピード 14(条件: 13以上)
- バトル中に決まるライダープ・ト・ティラーノ ヒッサーツ!仮面ライダーオーズ プトティラ コンボ
①R1のみ、自分のクリティカル発動率が超アップ ただし、相手チームのLP+1②合計スピード3以上と、9以上の時、チームのコウゲキがアップ 相手チームのボウギョを大ダウン③自分の必殺技発動時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダーアダマントストーンの鎧仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
①1番目にスロットを止めた時と、チーム先攻時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのクリティカル効果を大ダウン 次のRまで、自分のスピード+2②チームのコウゲキ開始時、自分のスピードが5以上の場合、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのコウゲキを大ダウン 600ダメージ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるリーダーサガの鎧仮面ライダーサガ
①チームに【剣】を持つライダーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームの固定ダメージをダウン②チームに【剣】を持つライダーが4体の場合、チームのボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率を大ダウン
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー王の判決を言い渡す仮面ライダーサガ
①2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 2度まで、チームのシンクロゲージがアップ 相手リーダーのスピード-1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョクもスピードもコウゲキもボウギョも平均より多い、全体的にパワフルな構成です。アタッカーを多く並べて押し切る形になっています。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。じっくり戦っても簡単には倒れにくい土台があります。
スピードも平均より多めです。合計スピード14は「本能をも超える想い」の条件もしっかり満たしています。
コウゲキの参考値は平均より多めです。アタッカーが3体いるので、攻めの数値が積み上がっています。
ボウギョの参考値も平均より多めです。攻めだけでなく受けの厚さも持っている構成です。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- アタッカーが3体、フィニッシャーが1体という、攻めに寄った顔ぶれです。
- 【剣】と【蹴】がそれぞれ4つずつで、どちらを止めても何かしらのアビリティにつながりやすい形です。
- 前衛・後衛ともにスピード合計7で、バランスよく動ける並びになっています。
- 合計スピードが13以上という条件を満たしていて、仮面ライダーワイルドカリスの「本能をも超える想い」の強化条件をクリアしています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーワイルドカリスの「本能をも超える想い」は合計スピード14で条件を満たしていて、チーム全体のコウゲキとクリティカルを後押しします。
- 仮面ライダーサガの「サガの鎧」は【剣】アイコンが4つ分あるので、条件がそろえばボウギョも大きく伸ばせる形です。
- 仮面ライダーオーズ プトティラ コンボの「ツイゲキ」パッシブがあるので、攻撃のあとにもう一押しが期待できる構成です。
次に試すなら
- 「サガの鎧」や「王の判決を言い渡す」はバトル中の状況で発動が決まるので、【剣】をどれだけ止められるか意識すると変わります。
- レジェンドアビリティはコスト3なので、ラウンド1では使えません。序盤の立ち回りを意識すると安定感が増します。
- スピード3以下のライダーも含まれているので、王の旋律の効果でボウギョを底上げする動きも狙ってみると変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。