編成
- SR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4)
攻3,200 防4,000 体4,000 速3 ・蹴蹴拳拳蹴拳
- SR前衛フィニッシャー仮面ライダーカリュビス C3
攻3,300 防3,600 体4,200 速2 ・蹴拳拳蹴蹴拳
- LR後衛アタッカー仮面ライダーアークゼロ
攻4,400 防4,000 体4,900 速4 ・拳蹴拳蹴拳蹴
- SR後衛アタッカー仮面ライダーサガ
攻4,000 防3,500 体4,100 速4 ・剣蹴剣蹴剣蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 17,200
- 合計スピード
- 13
- コウゲキ(参考)
- 14,900
- ボウギョ(参考)
- 15,100
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 8,200 | 5 | 6,500 | 7,600 |
| 後衛R1・R3 | 9,000 | 8 | 8,400 | 7,500 |
| 全体 | 17,200 | 13 | 14,900 | 15,100 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち3件が発動します。
- 発動リーダーフェーズ4の驚異的な力仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4)
①チームにフィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・体力がアップ ②チームの攻撃開始時、相手チームのボウギョをダウン そのうえ、自分のスピードが4以上の場合、相手チームのミガワリ効果・発動率を大ダウン 800ダメージ
フィニッシャーが2体
- バトル中に決まるライダー嗤う地球外生命体仮面ライダーエボル ブラックホールフォーム(フェーズ4)
①1番目と、3番目にスロットを止めた時、自分のスピードが3以下の場合、自分のコウゲキ・ヒッサツが大アップ スピード+2 ②1番目にスロットを止めた時、自分のスピードが3以上の場合、相手チームのボウギョ・ガッツ発動率を大ダウン ただし、自分のスピード-2
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダー終わりなき攻勢仮面ライダーカリュビス C3
①チームが[パンチ]を止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果をダウン ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのコウゲキ・クリティカル効果をダウン ③チームが【オールマイティ】を止めた時、相手チームのシンクロゲージをダウン 1度だけ、相手チームに800ダメージ
条件を自動判定できません
- 発動ライダー悪意の化身仮面ライダーアークゼロ
1番目にスロットを止めた時、チームのアタッカーのコウゲキが大アップ このラウンドのみ、自分のスピード+1 さらに合計スピードが8以上の時、相手チーム全体のボウギョを大ダウン
合計スピード 13(条件: 8以上)
- バトル中に決まるライダー王の判決を言い渡す仮面ライダーサガ
①2番目にスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのボウギョを大ダウン②チームが【剣】を止めた時、チームのコウゲキが大アップ 2度まで、チームのシンクロゲージがアップ 相手リーダーのスピード-1
条件を自動判定できません
- 発動サポート効果映司グリード
①チームにフィニッシャーが2体以上の場合、チームのコウゲキ・シンクロゲージがアップ リーダーのヒッサツが超アップ ②チーム先攻時、チームのコウゲキ・クリティカル効果・発動率がアップ
フィニッシャーが2体
AIデッキ診断
この構成の診断はまだありません。実行すると、 タイリョクやスピードが同じ弾の平均とくらべてどのあたりか、 どのアビリティがかみ合っているかを文章で出します。
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