編成
- LR前衛リーダーフィニッシャー仮面ライダーブレイド キングフォーム
攻3,800 防4,000 体4,600 速3 ・剣剣剣蹴蹴蹴
- LR前衛アタッカー仮面ライダーワイルドカリス
攻4,700 防4,200 体4,800 速4 ・剣蹴剣剣蹴蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダー龍騎サバイブ
攻4,600 防4,000 体4,700 速4 ・蹴蹴蹴剣剣剣
- LR後衛アタッカー仮面ライダーアギト シャイニングフォーム
攻5,000 防4,300 体4,300 速4 ・蹴剣蹴剣剣蹴
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
チーム能力
- タイリョク
- 18,400
- 合計スピード
- 15
- コウゲキ(参考)
- 18,100
- ボウギョ(参考)
- 16,500
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,400 | 7 | 8,500 | 8,200 |
| 後衛R1・R3 | 9,000 | 8 | 9,600 | 8,300 |
| 全体 | 18,400 | 15 | 18,100 | 16,500 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件のうち4件が発動します。
- 発動リーダー異例の13体同時融合仮面ライダーブレイド キングフォーム
相手リーダーのスピード2吸収 さらに、チームに剣アイコンを持つライダーが2体以上いる場合、チーム全体のボウギョが大アップ さらに、自分チームの攻撃開始時、チーム全体のコウゲキ・自分のヒッサツが大アップ 相手チームのシンクロゲージを少しダウン
剣アイコン持ちが4体
- 発動ライダー戦えない全ての人の為仮面ライダーブレイド キングフォーム
自分の剣アイコンを止めた時と、合計スピードが6以上の時、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手チーム全体のボウギョを大ダウン さらに、合計スピードが13以上の時、チーム全体のヒッサツが超アップ 相手チームのガッツ発動率を超ダウン 1300ダメージ
合計スピード 15(条件: 6以上)
- 発動ライダー本能をも超える想い仮面ライダーワイルドカリス
1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 次のラウンドまで、自分のスピード+2 相手チームのシンクロゲージをダウン さらに、合計スピードが13以上の時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのクリティカル発動率を大ダウン
合計スピード 15(条件: 13以上)
- バトル中に決まるライダー燃ゆる決意のサバイブ仮面ライダー龍騎サバイブ
ラウンド2まで、自分のスピード+2 相手チーム全体のボウギョを超ダウンさらに、1ラウンド毎、剣アイコンを持つライダーのコウゲキ・ヒッサツが大アップさらに、自分チームが剣アイコンを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 相手チームのシンクロゲージをダウン
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー運命を照らす輝き仮面ライダーアギト シャイニングフォーム
自分チームが剣アイコンを止めた時、チーム全体のヒッサツ・自分のコウゲキが大アップ さらに、自分チームがキックアイコンを止めた時、相手チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ発動率を大ダウン さらに、自分チームが先行の時、相手チームに800ダメージ 相手リーダーのスピード-1
バトル中の状況で決まります
- 発動サポート効果再興の野心 ランゴ・ストマック
合計スピードが5以上の時、自分チームのシンクロゲージが少しアップ 相手チーム全体のボウギョをダウン さらに、合計スピードが10以上の時、相手チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ発動率を大ダウン
合計スピード 15(条件: 5以上)
AIデッキ診断
タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より多い、パワフルな攻めの構成です。剣と蹴のアイコンをバランスよく持ち、スピードを武器に大きなアビリティを発動させます。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。攻め合いの中でも粘り強く戦える土台があります。
スピードは平均よりはっきり多め。多くのアビリティが合計スピードの高さを条件にしていて、しっかりかみ合っています。
コウゲキの合計は平均よりはっきり多めです。参考値ですが、攻めの強さを支えています。
ボウギョの合計も平均よりはっきり多め。攻めながらも受けの固さを持っています。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 剣アイコンと蹴アイコンがそれぞれ4つずつあり、どちらを止めても効果が出やすい形です。
- アタッカーが3体とフィニッシャーが1体で、攻めを前に出す構成になっています。
- 合計スピードが15あり、スピードを条件にするアビリティがいくつも発動する作りです。
かみ合っているところ
- 仮面ライダーブレイド キングフォームの「異例の13体同時融合」は、剣アイコン持ちが4体いる条件を満たしています。
- 仮面ライダーブレイド キングフォームの「戦えない全ての人の為」と仮面ライダーワイルドカリスの「本能をも超える想い」は、どちらも合計スピード15で発動条件を満たしています。
- 再興の野心 ランゴ・ストマックの効果も合計スピード15で発動条件を満たしていて、チーム全体のスピードの高さがしっかり生きています。
次に試すなら
- 「燃ゆる決意のサバイブ」と「運命を照らす輝き」はバトル中の状況で発動が決まるので、剣アイコンを止める展開を意識すると変わります。
- 仮面ライダーワイルドカリスの「驚異の13体同時融合」はアタッカーが4体いると発動が強くなるので、構成を見直すと変わります。
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
このデッキを見せる
当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。