ガンバレジェンズ研究所
← みんなのデッキ

仮面ライダー2号・仮面ライダーワイルドカリスのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 4弾ガムライダー#8vbu

AIタイリョク・コウゲキ・ボウギョ・スピードの全てが平均より多い、パワフルな構成です。前衛と後衛どちらにも強みがあります。診断を読む ↓

編成

サポート王の旋律

チーム構成

ディフェンダー 1体アタッカー 2体フィニッシャー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体3体1体

パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)

チョウゾクセイ ×1

チーム能力

タイリョク
18,000
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
19,000
ボウギョ(参考)
17,000

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,80059,3008,700
後衛R1・R38,20079,7008,300
全体18,0001219,00017,000

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるリーダー2号の始まり仮面ライダー2号

    ①チームに【パンチ】を持つライダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・体力が大アップ②2番目にスロットを止めた時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのミガワリ発動率・固定ダメージを大ダウン③チームの攻撃開始時、2度まで、チームのコウゲキが大アップ シンクロゲージがアップ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー緑が栄える手袋とブーツ仮面ライダー2号

    ①チームのボウギョ・体力・クリティカル発動率が大アップ②自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【オールマイティ】を止めた時、2度まで、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのLP-1

    条件を自動判定できません

  • 条件を満たさないライダー本能をも超える想い仮面ライダーワイルドカリス

    1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 次のラウンドまで、自分のスピード+2 相手チームのシンクロゲージをダウン さらに、合計スピードが13以上の時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのクリティカル発動率を大ダウン

    合計スピード 12(条件: 13以上)

    合計スピードをあと1上げるをさがす →
  • バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)

    ①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダーネズミだからな!仮面ライダーマイス

    ①チームがスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ相手チームのクリティカル効果・発動率を大ダウン②合計スピード8以上の時、チームのコウゲキクリティカル効果が大アップシンクロゲージがアップ自分のスピード+1

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるサポート効果王の旋律

    ①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョク・コウゲキ・ボウギョ・スピードの全てが平均より多い、パワフルな構成です。前衛と後衛どちらにも強みがあります。

タイリョク18,000
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦える体力があり、じっくり組み立てられます。

スピード12
平均より多め

スピードも平均より多めです。合計12あるので、先に動ける場面が多くなります。

コウゲキ参考値19,000
平均より多め

コウゲキの参考値も平均より多め。ライダーが4体ともしっかり攻められる形です。

ボウギョ参考値17,000
平均より多め

ボウギョの参考値も平均より多め。守りもかためながら戦えるつくりです。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • 仮面ライダー2号は蹴と拳のアイコンを持ち、パンチ関連の条件を意識した組み方です。
  • アタッカーが2体、フィニッシャーが1体、ディフェンダーが1体とバランスよく役割が分かれています。
  • アイコンは蹴4、拳3、剣1で、蹴と拳にかたよった構成です。
  • 後衛のスピードが7と前衛の5より高く、後ろから速く動ける形になっています。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダー2号の「2号の始まり」はパンチを持つライダーが3体いると強くなる効果で、チーム全体のアイコン構成と合っています。
  • 仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)の「ベストマッチな奴ら」はパンチ2体以上で効果が上がり、チームの拳アイコンの多さとかみ合っています。
  • 仮面ライダーマイスはフィニッシャーが4体の時に強くなる「運命を照らす光」を持ちますが、今回はアタッカーやディフェンダーも混ざる編成で、役割に幅があります。

次に試すなら

  • 仮面ライダーワイルドカリスの「本能をも超える想い」は合計スピード13以上で強くなりますが、今は12です。スピードをもう1上げる組み合わせを試すと変わります。
  • レジェンドアビリティは最低コスト3のため、ラウンド1では使えません。序盤の動き方を意識して組むと変わります。
  • 「チョウゾクセイ」は属性相性で発動が変わるパッシブです。相手の属性を意識して組むとボーナスを活かしやすくなります。

あと一歩で発動するもの

  • 本能をも超える想い合計スピードをあと1上げる

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

このデッキを見せる

カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。