編成
- LR前衛リーダーディフェンダー仮面ライダー2号
攻4,600 防4,500 体5,000 速1 ・蹴拳蹴拳拳蹴
- LR前衛アタッカー仮面ライダーワイルドカリス
攻4,700 防4,200 体4,800 速4 ・剣蹴剣剣蹴蹴
- LR後衛アタッカー仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
攻5,600 防4,200 体3,700 速4 ・拳拳蹴蹴拳蹴
- LR後衛フィニッシャー仮面ライダーマイス
攻4,100 防4,100 体4,500 速3 ・拳蹴蹴蹴拳拳
チーム構成
アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)
パッシブアビリティ(所持数が多いほど効果が強くなります)
チーム能力
- タイリョク
- 18,000
- 合計スピード
- 12
- コウゲキ(参考)
- 19,000
- ボウギョ(参考)
- 17,000
出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます
| タイリョク | スピード | コウゲキ | ボウギョ | |
|---|---|---|---|---|
| 前衛R2・R4 | 9,800 | 5 | 9,300 | 8,700 |
| 後衛R1・R3 | 8,200 | 7 | 9,700 | 8,300 |
| 全体 | 18,000 | 12 | 19,000 | 17,000 |
先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。
気になる点
- 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません
アビリティと発動条件
この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。
- バトル中に決まるリーダー2号の始まり仮面ライダー2号
①チームに【パンチ】を持つライダーが3体以上の場合、チームのコウゲキ・体力が大アップ②2番目にスロットを止めた時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのミガワリ発動率・固定ダメージを大ダウン③チームの攻撃開始時、2度まで、チームのコウゲキが大アップ シンクロゲージがアップ
バトル中の状況で決まります
- バトル中に決まるライダー緑が栄える手袋とブーツ仮面ライダー2号
①チームのボウギョ・体力・クリティカル発動率が大アップ②自分のスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ 相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン③チームが【オールマイティ】を止めた時、2度まで、チームのシンクロゲージが大アップ 相手チームのLP-1
条件を自動判定できません
- 条件を満たさないライダー本能をも超える想い仮面ライダーワイルドカリス
1番目にスロットを止めた時、チーム全体のコウゲキが大アップ 次のラウンドまで、自分のスピード+2 相手チームのシンクロゲージをダウン さらに、合計スピードが13以上の時、チーム全体のコウゲキ・クリティカル発動率が大アップ 相手チームのクリティカル発動率を大ダウン
合計スピード 12(条件: 13以上)
合計スピードをあと1上げるをさがす → - バトル中に決まるライダービルドが創る明日仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)
①チームがスロットを止めた時、相手チームのボウギョ・ミガワリ効果を大ダウン 700ダメージ そのうえ、相手よりチーム体力が少ない場合、相手チームのボウギョ・シンクロゲージを大ダウン 700ダメージ②合計スピード7以上の時、チームのボウギョ・シンクロゲージがアップ 自分のスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるライダーネズミだからな!仮面ライダーマイス
①チームがスロットを止めた時、チームのコウゲキが大アップ相手チームのクリティカル効果・発動率を大ダウン②合計スピード8以上の時、チームのコウゲキクリティカル効果が大アップシンクロゲージがアップ自分のスピード+1
条件を自動判定できません
- バトル中に決まるサポート効果王の旋律
①1R毎、チームのヒッサツがアップ チームのスピード4以上のライダーのコウゲキが大アップ チームのスピード3以下のライダーのボウギョが大アップ②チームが【キック】を止めた時、相手チームのシンクロゲージを吸収 クリティカル発動率を大ダウン③チームの必殺技発動時、相手チームのガッツ発動率を大ダウン
バトル中の状況で決まります
AIデッキ診断
タイリョク・コウゲキ・ボウギョ・スピードの全てが平均より多い、パワフルな構成です。前衛と後衛どちらにも強みがあります。
タイリョクは平均よりはっきり多めです。長く戦える体力があり、じっくり組み立てられます。
スピードも平均より多めです。合計12あるので、先に動ける場面が多くなります。
コウゲキの参考値も平均より多め。ライダーが4体ともしっかり攻められる形です。
ボウギョの参考値も平均より多め。守りもかためながら戦えるつくりです。
「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。
この構成の特ちょう
- 仮面ライダー2号は蹴と拳のアイコンを持ち、パンチ関連の条件を意識した組み方です。
- アタッカーが2体、フィニッシャーが1体、ディフェンダーが1体とバランスよく役割が分かれています。
- アイコンは蹴4、拳3、剣1で、蹴と拳にかたよった構成です。
- 後衛のスピードが7と前衛の5より高く、後ろから速く動ける形になっています。
かみ合っているところ
- 仮面ライダー2号の「2号の始まり」はパンチを持つライダーが3体いると強くなる効果で、チーム全体のアイコン構成と合っています。
- 仮面ライダービルド トライアルフォーム(ラビットドラゴン)の「ベストマッチな奴ら」はパンチ2体以上で効果が上がり、チームの拳アイコンの多さとかみ合っています。
- 仮面ライダーマイスはフィニッシャーが4体の時に強くなる「運命を照らす光」を持ちますが、今回はアタッカーやディフェンダーも混ざる編成で、役割に幅があります。
次に試すなら
- 仮面ライダーワイルドカリスの「本能をも超える想い」は合計スピード13以上で強くなりますが、今は12です。スピードをもう1上げる組み合わせを試すと変わります。
- レジェンドアビリティは最低コスト3のため、ラウンド1では使えません。序盤の動き方を意識して組むと変わります。
- 「チョウゾクセイ」は属性相性で発動が変わるパッシブです。相手の属性を意識して組むとボーナスを活かしやすくなります。
あと一歩で発動するもの
- 本能をも超える想い合計スピードをあと1上げる
の時点のカードデータで診断しました
この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。
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カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。公式カードリストの画像を縮小して掲載しています。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。