ガンバレジェンズ研究所
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仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ・仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォームのデッキ

デッキ診断

バーサスロード 3弾

AIタイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より高い、パワフルな構成です。アタッカーを軸に、フィニッシャーとディフェンダーで厚みを出しています。診断を読む ↓

編成

チーム構成

アタッカー 2体フィニッシャー 1体ディフェンダー 1体

アイコンを持つライダーの数(同じライダーの重複は数えません)

4体2体2体

チーム能力

タイリョク
19,000
合計スピード
12
コウゲキ(参考)
17,700
ボウギョ(参考)
16,300

出撃する側ごとの内訳奇数ラウンドは後衛、偶数ラウンドは前衛が出ます

 タイリョクスピードコウゲキボウギョ
前衛R2・R49,00078,2007,900
後衛R1・R310,00059,5008,400
全体19,0001217,70016,300

先攻はそのラウンドの出撃ライダーの合計スピードで決まります——前衛と後衛で差があると、ラウンドによって先攻を取れるかが変わります。
タイリョクと合計スピードは公式ルールに基づく値です。コウゲキ・ボウギョは単純合計の参考値で、チーム能力値の算出方法は公開されていません。育成によるシンクロレベルの上昇分は、人によって違うため含めていません。

気になる点

  • 注意レジェンドアビリティのコストが最低3です。ラウンド1(LP2)では何も撃てません

アビリティと発動条件

この編成のまま判定しています(シンクロレベル1として計算)。6件すべて、この編成では条件を満たしません。

  • バトル中に決まるライダー罪を暴く光仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ

    ①チームの攻撃開始時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキが大アップ そのうえ、チームのLPが3以上の場合、相手チームのシンクロゲージをダウン 900ダメージ②相手チームの攻撃開始時、チームのボウギョが大アップ 相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダージャルダック家の娘婿仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォーム

    ①1R毎と、チームが【剣】を止めた時、相手チームのミガワリ・ガッツ発動率を大ダウン②チーム先攻時と、チームの必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのボウギョを大ダウン 600ダメージ③チーム後攻時、1度だけ、相手チームのボウギョを超ダウン スピード-1

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるライダー夢は、悪夢を超える仮面ライダーゼッツエクスドリーム

    ①自分のスロットを止めた時、チームの【パンチ】を持つライダーのコウゲキ・ボウギョが大アップ 次のRまで、スピード+1 相手チームのミガワリ発動率を大ダウン②両チームの攻撃開始時、自分のコウゲキ・ボウギョが大アップ 相手チームのガッツ発動率をダウン 500ダメージ

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるリーダー誰も…傷つけさせない!仮面ライダートワイライトマジェード

    ①チームヒッサツ・体力が大アップ②チームにアタッカーとフィニッシャーがいる場合、自分のクリティカル発動率が超アップ スピード+4③1R毎、チームのヒッサツが大アップ 相手チームのクリティカル効果・発動率を大ダウン

    条件を自動判定できません

  • バトル中に決まるライダー友達の想いと共に仮面ライダートワイライトマジェード

    ①2番目と、3番目にスロットを止めた時、相手チームのコウゲキ・クリティカル発動率を大ダウン②チームのコウゲキ開始時、相手チームに600ダメージ 2度まで、チームのLP+1③自分の必殺技発動時、自分のヒッサツが超アップ 相手チームのガッツ発動率を超ダウン

    バトル中の状況で決まります

  • バトル中に決まるサポート効果飛電インテリジェンス 社長秘書 イズ

    リーダーのボウギョがアップ さらに、自分チームがキックアイコンを止めた時、チーム全体のボウギョが大アップ さらに、相手チームの攻撃開始時、相手チーム全体のコウゲキをダウン

    バトル中の状況で決まります

AI

AIデッキ診断

タイリョク・スピード・コウゲキ・ボウギョすべてが平均より高い、パワフルな構成です。アタッカーを軸に、フィニッシャーとディフェンダーで厚みを出しています。

タイリョク19,000
平均より多め

タイリョクは平均よりはっきり多めです。長い戦いでも粘り強く戦えます。

スピード12
平均より多め

スピードも平均より高めです。先に動ける場面が多くなりそうです。

コウゲキ参考値17,700
平均より多め

コウゲキの参考値は平均より高めです。ただしチームの数値の決まり方は公開されていないので、あくまで目安です。

ボウギョ参考値16,300
平均より多め

ボウギョの参考値も平均より高めです。こちらも参考値として受け止めてください。

「平均」は、同じ弾のカードを4枚組んだときの平均です。 ほかの方のデッキとは比べていません。

この構成の特ちょう

  • アタッカーが2体、フィニッシャーとディフェンダーが1体ずつという、バランスの良いロール構成です。
  • 蹴アイコンが4つと多く、キックを止めたときの効果が活きやすい形になっています。
  • 前衛のスピード合計は7、後衛は5で、前衛のほうが先に動きやすい並びです。
  • レジェンドアビリティのコストが最低3なので、ラウンド1では使えない点は覚えておきたいところです。

かみ合っているところ

  • 仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウはアタッカーが2体以上いると強くなるリーダーアビリティを持っていて、仮面ライダーゼッツエクスドリームのアタッカーと合わせて条件を満たしています。
  • 仮面ライダートワイライトマジェードのリーダーアビリティはアタッカーとフィニッシャーがいる場合に効果が上がり、仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウ仮面ライダーゼッツエクスドリームのアタッカーと仮面ライダービターガヴ バキバキスティックフォームのフィニッシャーでしっかり満たせています。
  • 蹴アイコンが多いので、飛電インテリジェンス 社長秘書 イズのキックを止めたときのボウギョアップや、仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウのリーダーアビリティとの相性も良さそうです。

次に試すなら

  • ラウンド1でレジェンドアビリティが使えない点を意識して、序盤の立ち回りを考えると変わります。
  • 剣アイコンを増やすと、仮面ライダーノクス ミッドナイトシャドウの「罪を暴く光」や「ノクスに渦巻く新たな力」の効果をより安定して引き出せます。
  • スピードが高い前衛を活かして、先制からの展開を意識した動き方を試すと変わります。

の時点のカードデータで診断しました

この文章はAI(Claude)が構成データから書いたものです。 数値はカードデータから計算しています。点数や順位は付けません。

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当サイトはカード画像を掲載していません。数値は公式サイトおよび有志のwikiを参照した情報です。