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仮面ライダーバスター 玄武神話
ディフェンダー剣3蹴3

アビリティ
リーダー固い剣の加護
チームにディフェンダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、剣アイコンを持つライダーのボウギョが大アップ
ライダー堅牢な防衛体制
後攻の時、2度まで、チーム全体のボウギョが大アップ
レジェンドライダーソウルコスト 3
エネルギーを開放し、自分チームのタイリョクを回復する。
カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。画像は公式カードリストのものを縮小して掲載しています。
ステータス
- コウゲキ
- 3,100
- ボウギョ
- 3,600
- タイリョク
- 4,200
- スピード
- 1
ヒッサツ
大断断5,900
スロットアイコン
筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。
仮面ライダーバスター 玄武神話は、ガンバレジェンズシンクロ神話 6章に収録されたSRのディフェンダーカードです。コウゲキ3,100、 ボウギョ3,600、 タイリョク4,200、スピードレベル1。スロットは剣・蹴・剣・蹴・蹴・剣の順です。
同じライダーの他のカード
シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。
仮面ライダーバスター 玄武神話のカード3種を一覧で見る →シンクロ神話 6章のディフェンダーカード
同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。
解説
「一つ、非道な悪いやつにゃ。二つ、震える大地の怒りを。三つ、みまってやるぜ問答無用!」4弾以来となるセイバー勢の新規参戦枠として、「最強の子育て王」バスターが登場。自身のスペックをこれでもかと反映した防御特化+ライダーソウルの構成だが、リーダーアビリティは同じ効果内容の「オートガード」と違って剣アイコン指定。パンチ、銃とは相性が悪いが、少なくとも原作再現となるソードオブロゴスの剣士だけの編成なら(現状は)問題ないし「ラウンド2まで」なので思い切って別のカードにリーダー枠を譲っても惜しくはない。
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