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仮面ライダー斬鬼
ディフェンダー剣3蹴3

アビリティ
リーダー結束の力
チームにディフェンダーが3体以上いる場合、ラウンド3まで、自分チームのミガワリボウギョ発動率がアップ
ライダー冷静な判断
自分の剣アイコンを止めた時、このラウンドのみ、チームのディフェンダーのボウギョがアップ
カード画像の著作権は各権利者にあります(©石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映ビデオ・東映 ©BANDAI)。画像は公式カードリストのものを縮小して掲載しています。
ステータス
- コウゲキ
- 2,200
- ボウギョ
- 2,600
- タイリョク
- 3,000
- スピード
- 1
ヒッサツ
音撃斬・雷電斬震4,200
スロットアイコン
筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。
仮面ライダー斬鬼は、ガンバレジェンズシンクロ神話 5章に収録されたNのディフェンダーカードです。コウゲキ2,200、 ボウギョ2,600、 タイリョク3,000、スピードレベル1。スロットは剣・剣・蹴・剣・蹴・蹴の順です。
同じライダーの他のカード
シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。
仮面ライダー斬鬼のカード6種を一覧で見る →シンクロ神話 5章のディフェンダーカード
同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。
解説
響鬼歌舞鬼のSR化に合わせて3弾以来の収録。今弾響鬼勢では唯一凍鬼がでていないためフレーバーテキストが本編のみの解説になっている。
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