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仮面ライダーJ
仮面ライダーJは、ガンバレジェンズシンクロ神話 2章に収録されたSRのアタッカーカードです。コウゲキ3,500、 ボウギョ2,900、 タイリョク4,000、スピードレベル4。スロットは蹴・蹴・拳・拳・蹴・拳の順です。
ステータス
- コウゲキ
- 3,500
- ボウギョ
- 2,900
- タイリョク
- 4,000
- スピード
- 4
ヒッサツ
ジャンボライダーキック6,400
スロットアイコン
筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。
アビリティ
リーダーアビリティ刹那の進撃
チームにアタッカーが2体以上いる場合、ラウンド1のみ、チーム全体のコウゲキが大アップ
ライダーアビリティ窮地からの脱出
先攻の時、2度まで、自分チームのガッツ発生率がアップ
配列上の位置
この弾(シンクロ神話 2章)の配列データはまだありません。
配列データがあるのは CX-06弾 のみです。 シートの情報をお持ちの方はご連絡いただけると助かります。
同じライダーの他のカード
シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。
仮面ライダーJのカード8種を一覧で見る →シンクロ神話 2章のアタッカーカード
同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。
解説
初登場がCPだった関係か、改めてSRで登場。同時に初のアタッカ―タイプとなり、3タイプ制覇となった。近年の客演で見受けられる進撃の巨人らしさを感じさせない構造になっており、スピードレベルは4。そして今弾から実装され始めたガッツに関するライダーアビリティになっているが、バールクスを始めとして発動率ダウンが多いため、それらへの対抗策が主な用途になる。そのダウン効果は搭載率が増えているが、章が進んでもアップ累積できるのはこのカードのみのまま(1度だけ大アップならカチドキがいる程度)
有志のwikiに書かれた解説です。評価は執筆者の見解を含みます。
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