仮面ライダーゼッツ フィジカムウイング
仮面ライダーゼッツ フィジカムウイングは、ガンバレジェンズガンバライドクロニクルに収録されたLRのフィニッシャーカードです。コウゲキ3,500、 ボウギョ3,800、 タイリョク5,100、スピードレベル3。
ステータス
- コウゲキ
- 3,500
- ボウギョ
- 3,800
- タイリョク
- 5,100
- スピード
- 3
ヒッサツ
ウイング・Zzz・エンド8,300
アビリティ
チームにディフェンダーが2体いる場合、チーム全体のボウギョ・ミガワリボウギョ効果が大アップさらに、ラウンド2開始時、チームにアタッカーが2体以上いる場合、チーム全体のコウゲキ・クリティカル効果が大アップ 自分のスピード+1
1ラウンド毎、自分のヒッサツが大アップ 2度まで、相手リーダーのスピード-1 そのうえ、相手チームより体力が多い場合、相手チーム全体のボウギョを大ダウン 800ダメージさらに、自分チームが先攻の時、チーム全体のコウゲキ・ヒッサツが大アップ
クロマティックチェンジでカードタイプを変える。さらに、変更後のタイプに合わせてパワーアップする。
配列上の位置
この弾(ガンバライドクロニクル)の配列データはまだありません。
配列データがあるのは CX-06弾 のみです。 シートの情報をお持ちの方はご連絡いただけると助かります。
同じライダーの他のカード
シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。
仮面ライダーゼッツ フィジカムウイングのカード4種を一覧で見る →ガンバライドクロニクルのフィニッシャーカード
同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。
解説
「“Protect_the_VIP_bride.” それが俺のミッションだ。」ガンバライドクロニクル2にてゼッツ第3のフィジカム形態がまさかの参戦!リーダーアビリティにはクセがあり、ラウンド1ではディフェンダー2体、ラウンド2でアタッカー2体が必要となる。仲間のパターンとしては①ディフェンダー2枚、アタッカー1枚でディフェンダーをタイプチェンジ②ディフェンダー2枚、アタッカー1枚でゼッツ自身をタイプチェンジ③ディフェンダー2枚、フィニッシャー1枚、誰か2枚がタイプチェンジとなる。②か③であればゼッツをスピード5にできる。ライダーアビリティの(最大)相手リーダースピード-2と体力条件での固定ダメージも強烈!また後にボウギョアップとスピード操作をやってのけるSRディフェンダーが登場し、弱点の補完とリーダーアビリティ用の両面で大きく貢献するのでそちらも要チェック。
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