仮面ライダーZO
仮面ライダーZOは、ガンバレジェンズクロマティックデッキブースターに収録されたLLRのディフェンダーカードです。コウゲキ3,800、 ボウギョ4,800、 タイリョク5,000、スピードレベル2。スロットは拳・蹴・拳・拳・蹴・蹴の順です。
ステータス
- コウゲキ
- 3,800
- ボウギョ
- 4,800
- タイリョク
- 5,000
- スピード
- 2
ヒッサツ
ZOキック7,100
スロットアイコン
筐体は左から順にスキャンします。アイコンの並びが条件付きアビリティの発動に関わります。
アビリティ
チームにパンチアイコンを持つライダーが2体以上いる場合、チーム全体のコウゲキ・ボウギョが大アップ さらに、合計スピードが6以下の時、2度まで、自分チームのシンクロゲージ・ミガワリボウギョ効果・発動率がアップ
1ラウンド毎、パンチアイコンを持つライダーのコウゲキ、ボウギョがアップ さらに、自分チームがパンチアイコンを止めた時、このラウンドのみ、相手チーム全体のクリティカル効果・発動率を大吸収
相手チームの攻撃後、カウンターが発動することがある。
配列上の位置
この弾(クロマティックデッキブースター)の配列データはまだありません。
配列データがあるのは CX-06弾 のみです。 シートの情報をお持ちの方はご連絡いただけると助かります。
同じライダーの他のカード
シンクロレベルは同名ライダーの全カードで共有されます。
仮面ライダーZOのカード6種を一覧で見る →クロマティックデッキブースターのディフェンダーカード
同じ枠に入る候補です。ステータスの高い順に並べています。
解説
『お兄ちゃん!』「…」『…ライダー!!』今回も続投することとなったブースターパック収録のLLRには、正式参戦以来の高レアとなるZOが選ばれた。基本的にはしっかり耐えてたっぷりお返しを地で行くカードで、もう1人パンチ持ちを入れるだけで攻撃防御大アップ、さらにスピード条件でゲージやミガワリ強化まで入る。デイフェンダーにしては高めのスピード条件のため、バランス型への採用もアリだがディフェンダーで固めた方が確実だろう。ライダーアビリティでは無条件でパンチ持ちの攻撃防御を上げ、さらにはチームの誰かがパンチに止めればクリティカル効果&発動率大吸収まで入る。後半は累積はしないが、極めて緩い条件で確実に攻撃前に発動出来るのは評価すべき点だろう。総じて耐久、火力強化どちらもこなせる性能で、しっかり耐えながらカウンターも含めて手痛い一撃を返す、というのが基本の戦い方となる。一方必殺強化は手付かずな上に回復手段も持っていないのでそこは仲間を頼ろう。しかしブースターLLRが影響しているのか、市場ではなんと4万円以上で取引されており、現在はほぼ入手不可能に近い。そのせいで全国対戦にも全く顔を出せていないという、あまりにも悲惨な状況である。どうしてこうなったカードイラストには、勝利時ポーズでも再現されている本編ラストで宏少年に呼ばれて振り返るシーンが採用されている(上述の台詞はこの時のもの)。前回同様、スキャンするとカードイラストのプロフィール背景がもらえる。
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